2014年8月25日星期一

Pass4Test offre une formation sur Microsoft MB2-703 98-374 070-346 matériaux examen

Aujoud'hui, c'est une société de l'informatique. Beaucoup d'organisations peut provider l'outil de se former pour le test Certification Microsoft MB2-703. Mais on doit admettre que ces site n'ont pas la capacité à offrir une bonne Q&A, elles sont généralement très vagues et sans les points. C'est loin d'attirer les attentions des candidats.

L'équipe de Pass4Test autorisée offre sans arrêt les bonnes resources aux candidats de test Certification Microsoft 98-374. Les documentations particulièrement visée au test Microsoft 98-374 aide beaucoup de candidats. La Q&A de la version plus nouvelle est lancée maintenant. Vous pouvez télécharger le démo gratuit en Internet. Généralement, vous pouvez réussir le test 100% avec l'aide de Pass4Test, c'est un fait preuvé par les professionnels réputés IT. Ajoutez le produit au panier, vous êtes l'ensuite à réussir le test Microsoft 98-374.

Les produits de Pass4Test a une bonne qualité, et la fréquence de la mise à jour est bien impressionnée. Si vous avez déjà choisi la Q&A de Pass4Test, vous n'aurez pas le problème à réussir le test Microsoft 070-346.

Tant que vous avez besion de participer l'examen, nous pouvons toujours mettre à jour de matériaux à propos de test Certification Microsoft 98-374. Le guide d'étude de Pass4Test comprend les excercices de Microsoft 98-374 et la Q&A qui peut vous permetrre à réussir 100% le test Microsoft 98-374. Vous pouvez faire une meilleure préparation pour le test. D'ailleurs, la mise à jour pendant un an après vendre est gratuite pour vous.

Code d'Examen: MB2-703
Nom d'Examen: Microsoft (Microsoft Dynamics CRM 2013 Customization and Configuration)
Questions et réponses: 90 Q&As

Code d'Examen: 98-374
Nom d'Examen: Microsoft (MTA: Gaming Development Fundamentals)
Questions et réponses: 153 Q&As

Code d'Examen: 070-346
Nom d'Examen: Microsoft (Managing Office 365 Identities and Requirements)
Questions et réponses: 78 Q&As

Il faut une bonne préparation et aussi une série de connaissances professionnelles complètes pour réussir le test Microsoft 98-374. La ressourece providée par Pass4Test peut juste s'accorder votre demande.

Un bon choix de l'outil à se former est le point essentiel à passer le test Microsoft MB2-703, et les documentations à propos de rechercher le test Microsoft MB2-703 est toujours une part plus importante pendant la préparation de test Certification. Les Q&As offertes par les experts de Pass4Test sont presque même que les tests réels. Pass4Test est un site web particulièrement en apportant les facilités aux gens qui veulent passer le test Certification.

Le guide d'étude sorti de Pass4Test comprend les expériences résumées par nos experts, les matériaux et les Q&As à propos de test Certification Microsoft MB2-703. Notre bonne réputation dans l'industrie IT sera une assurance 100% à réussir le test Microsoft MB2-703. Afin de vous permettre de choisir Pass4Test, vous pouvez télécharger gratuitement le démo de Q&A tout d'abord.

98-374 Démo gratuit à télécharger: http://www.pass4test.fr/98-374.html

NO.1 You plan to write an XNA code segment in C# to reverse the direction of the ball when it
collides with a screen boundary.
You write the following code segment.
When you run the code, you discover that sometimes the ball gets stuck at the boundary resulting
in a ping-pong effect back and forth.
What error causes the ping-pong effect?
A. The failure of the code to speed up the ball while it is reversing the direction
B. The failure of the code to reset the ball's position to the boundary on collision
C. The failure of the code to wait one frame before reversing the direction of the ball
D. The failure of the code due to accumulated math errors that break the collision detection
Answer: B

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NO.2 DRAG DROP
You are writing per-pixel collision-detection code for a game in which two objects collide. All
requisite variables have been predefined.
Match each code segment to its action. (To answer, drag each code segment from the column on
the left to its action on the right. Each code segment may be used once, more than once, or not at
all. Each correct match is worth one point.)
Answer:

NO.3 What is the name of the Microsoft service that allows you to host, run, and scale your
server-side applications on a Microsoft data center?
A. Microsoft Azure
B. Microsoft Virtual Server
C. Microsoft Office SharePoint
D. Microsoft BizTalk Server
Answer: A

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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/azure/dd163896.aspx

NO.4 You need to implement a Direct3D-based rendering system for a 3D game. Which method is
called to create a Direct3D object in your application?
A. CreateDevice()
B. GetAdapterDisplayMode()
C. Direct3DCreate9()
D. GetAdapterIdentifier()
Answer: C

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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh465149.aspx

NO.5 Which is a characteristic of a first-person shooter game?
A. Selection of ranged weapons
B. Slow, thoughtful, and strategic game-play
C. Overhead view of the action
D. Ability to create new units or weapons
Answer: A

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Explanation:
http://gamersen.com/game_categorization

NO.6 What is the default setting for TargetElapsedTime in an XNA project that uses a fixed-step
game loop?
A. l second
B. 1 / 2 second
C. 1 / 30 second
D. 1 / 60 second
Answer: D

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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/microsoft.xna.framework.game.targetelapsedtime.aspx

NO.7 What are the three characteristics of a massively multiplayer online role playing game
(MMORPG)? (Choose three.)
A. The game is played on multiple personal computers (PCs), consoles, and mobile devices and
requires one or more servers to coordinate the game.
B. The player's character increases in abilities and skills as their abilities and skills are used in the
game.
C. The game is played by two or more players who take turns playing on the same PC, console, or
mobile device.
D. The primary game play involves players competing in one-on-one combat.
E. Thousands of players can play concurrently.
Answer: A,B,E

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Explanation:
http://gamersen.com/game_categorization

NO.8 UV coordinates are used to map which of the following to 3D vertices?
A. Armatures
B. Textures
C. Shaders
D. Triangles
Answer: B

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Explanation:
http://msdn.microsoft.com/enus/library/bb976075(v=xnagamestudio.31).aspx

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